Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание цифровых сред, усиленной и симулированной реалий, онлайн экономик и взаимодействующих систем. Это не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а больше как система казино без депозита интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Главные черты виртуальных миров
Для того чтобы понять концепции метавселенных глубже, важно выделить их основные особенности:
- Постоянство: миры пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: юзеры способны взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с возможностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения миллионов юзеров.
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Виртуальная реальность предоставляет новый уровень взаимодействия: можно находиться за общим письменным столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются между чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение привычных интернет-платформ.
- Roblox – среда для создания персональных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри виртуальных пространств.
Технологии за фоном метавселенных
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества инновационных техник:
Виртуальная и расширенная действительность
Указанные черты выделяют виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. Тут создается полноценная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, хозяйством и традициями.
Ненатуральный разум
Всякий из этих проектов по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за предыдущий период:
Облачные компьютинг
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на реальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
С тех инновации прогрессировали далеко вперед по пути развития. Возникли более актуальные проекты:
- Больше 80% подростков людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне досуга
Учеба
Должность
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное отношение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого участника.
Социокультурные проекты
Технологии блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Творчество и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Трудности развития метавселенных
Технические препятствия
Законные проблемы
Защита данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с сервисами увеличенной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный курс, где студенты учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {новых компаний
