Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Главные особенности мета-вселенных
Виртуальные миры могут стать основой для инклюзивных программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: локальная система с способностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Расширяемость: способность параллельного присутствия множества участников.
Для того чтобы осознать феномене метавселенных в более широком смысле, важно обозначить их ключевые характеристики:
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Цифровые занятия позволяют устраивать занятия по всему миру с эффектом полного погружения. Пофантазируйте свою урок прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу по химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, дополненной и виртуальной действительности, онлайн экономик и интерактивных платформ. Это не просто отдельное приложение либо видеоигра, а больше как система онлайн казино на реальные деньги взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – площадка для создания персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет новый этап взаимодействия: можно присутствовать за единым столом с сотрудниками из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Технологии за сценой метавселенных
Каждый из данных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Компьютерная и расширенная среда
Виртуальная реальность (VR) дает возможность войти в виртуальное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные объекты на реальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный разум
Создание масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации сразу нескольких инновационных технологий:
Цепочка блоков и NFT
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Облачные расчеты
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, программы способны самостоятельно идентифицировать токсичное отношение или создавать особенные ландшафты для любого участника.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность приобретать уникальные объекты: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Указанные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется комплексная альтернатива реальной среды – со своими законами, хозяйством и культурой.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% думают, значимым опцию настроить личного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Образование
С тех самых инновации шагнули значительно вперед. Возникли более новые инициативы:
Задача
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются среди чатами, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это органичное развитие привычных онлайн-платформ.
Общественные проекты
Клауд услуги предоставляют эластичность: тысячи хостов глобально дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Мастерство и традиции
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические вопросы
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил обучающий программу, в рамках которого студенты осваивают разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {стартапов
